<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://taleofthethree.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Fantastic beasts: Tale of the Three</title>
		<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/</link>
		<description>Fantastic beasts: Tale of the Three</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 20 Dec 2017 16:05:20 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Волшебные твари и существа</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;ПОСТ ПОД СУЩЕСТВА&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Death)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Dec 2017 16:05:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Министерство Магии и МАКУСА</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Департамент магических игр и спорта&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Занимается проведением различных спортивных мероприятий. Сюда относятся не только квиддич или кводпот, но и, например, плюй-камни, а также межшкольные соревнования.&lt;br /&gt;В ведении департамента – организация турниров, разработка правил для спортивных дисциплин и контроль их выполнения, подготовка судей, и обеспечение противомаггловской безопасности во время спортивных состязаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Департамент&amp;#160; магического транспорта&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ответственен за обеспечение перемещения по миру различными магическими способами. Каждый отдел работает с определенным типом транспорта: сеть летучего пороха, метлы, порталы, также сюда входит аппарация. Департамент отвечает за правила использования магических средств перемещения и обеспечение безопасности их использования, в том числе соблюдения Статута о Секретности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Департамент международного магического сотрудничества&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Занимается налаживанием международных контактов и взаимодействием с аналогичными отделами Министерств Магии других стран. Задача сотрудников этого отдела - обеспечить мирное и по возможности взаимовыгодное сотрудничество между странами. Кроме того, в ведении этого отдела находятся международные стандарты и законы, в первую очередь - Статут о Секретности. В этот департамент входят также местные филиалы Международной конфедерации магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Департамент регулирования и контроля магических популяций&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Второй по величине департамент, и, несомненно, наиболее заваленный работой. Состоит из трех больших подразделений и множества отделов. Занимается контролем над магическими популяциями и местами их обитания, сокрытием магических созданий от магглов, осуществляет контроль за разведением магических созданий и выдаёт лицензии на их содержание, также контролирует продажу ингредиентов из магических тварей. В ведении Отдела находится и поддержание связей с магическими народами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Департамент магических происшествий и катастроф&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Первоочередная задача этого департамента - поддержание Международного Статута о Секретности в тех случаях, когда магия замечена магглами. Сотрудники этого отдела устраняют последствия неправильного или бесконтрольного применения заклинаний, стирают память свидетелям колдовства либо вырабатывают приемлемые для магглов объяснения произошедшего. В МАКУСА данный отдел гораздо больше, чем в других странах, но несмотря на это, работников всегда не хватает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Департамент охраны магического правопорядка&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Самый многочисленный отдел Министерства. Как и в остальных отделах, деятельность ДОМПа подчинена цели сохранения секретности и безопасности магического мира.&lt;br /&gt;Отдел регулирует юридическую сторону жизни магического сообщества. Здесь разрабатывают правовые акты и контролирует выполнение существующих законов. Департамент разделен на несколько подотделов, отвечающих за правонарушения в разных областях магии (неправомерное использование заклинаний, использование изобретений магглов, подделка артефактов и т.д.).&lt;br /&gt;Кроме того, традиционно к этому отделу относят силовые структуры - Аврорат и Ударные отряды, специфика работы которых весьма различается в разных странах (подробнее об этом - в соответствующей теме). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Департамент магического хозяйства&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сотрудники этого отдела занимаются поддержанием порядка в здании Министерства и обслуживанием работников остальных департаментов. Сюда относятся уборщики, лифтеры, заклинатели погоды (в британском Министерстве) и подобные обслуживающие должности. Под контролем этого отдела также находится деятельность домовых эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Департамент магического образования&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отдел занимается вопросами обучения волшебников и функционирования заведений магического образования (при их наличии на территории страны). Все вопросы, касающиеся обучения за границей также решаются в этом департаменте. Сюда же входит Волшебная Экзаменационная Комиссия, принимающая экзамены в выпускных классах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Управление Министерством магии / Управление МАКУСА (в Америке) &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Здесь работают непосредственно глава государства и другие руководящие чины, а также высокие вспомогательные должности - заместители, помощники, советники и секретари.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отдел тайн&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Самый секретный отдел, о котором практически неизвестно достоверной информации. Лишь множество слухов разной степени абсудности.&lt;br /&gt;Говорят, что здесь пытаются постичь суть Магии и еще более эфемерных понятий. Что в этом отделе разрабатывают оружие на случай глобальной магической войны. Что каждый сотрудник имеет неограниченный кредит в Гринготтсе. Что работники отчитываются напрямую перед министром. Что здесь хранятся все когда-либо произнесенные пророчества. Что в этих комнатах создают судьбы мира. Что посторонний посетитель сойдет с ума, едва перешагнув порог отдела. Что здесь располагаются лишь обычные алхимические лаборатории…&lt;br /&gt;Множество слухов - и ни единого факта. А работников отдела не зря называют невыразимцами - от них невозможно услышать ни единого слова о своей работе. Да и многие ли знакомы с сотрудниками Отдела Тайн?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Death)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Dec 2017 02:59:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форумная перловка</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;- ...блин, как не делать описание Круциатуса в духе рекламы.&lt;br /&gt;&amp;quot;Не оставляет следов на теле жертвы! Стопроцентная гарантия результата! Подходит для людей с сильной волей, в том числе авроров!&lt;br /&gt;Откажитесь от использования обычных Темных Заклинаний! Переходите на Круциатус!&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (призрак аврората)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Dec 2017 00:22:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные школы</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ШКОЛА ЧАРОДЕЙСТВА И ВОЛШЕБСТВА ИЛЬВЕРМОРНИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа Чародейства и Волшебства Ильверморни — школа магии в Северной Америке, основанная в семнадцатом столетии. Она находится на самой вершине горы Грейлок (штат Массачусетс) и скрыта от обычного взгляда не-магов с помощью мощного колдовства, результат которого иногда проявляется в виде завитков у дымчатых облаков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа основана ирландской волшебницей-иммигранткой Изольдой Сейр, до побега из Британии мечтавшей учиться в Хогвартсе, и не-магом Джеймсом Стюартом, для двух приёмных сыновей: Чедвика и Вебстера Бутов. Школа была названа «Ильверморни» в честь родного дома Изольды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально это была просто небольшая домашняя школа, но на протяжении следующих нескольких лет известность Ильверморни постепенно росла. Тогда школа не была пансионом, а на обучение приходили преимущественно дети коренных американцев; однако к 1634 году школа разрослась достаточно, чтобы разделить учеников на факультеты подобно ученикам Хогвартса, по образу и подобию которого Ильверморни была создана. Свои фамилии Изольда, Уильям и их приемные сыновья использовать не стали, вместо того назвав четыре факультета именами волшебных существ, которые были им ближе прочих. Изольда назвала свой факультет в честь Рогатого Змея, мальчики - в честь грозовой птицы и вампуса; Джеймс, знающий о волшебных существах меньше прочих, выбрал пакваджи, о которых ему рассказывала жена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После нападения на Ильверморни ведьмы Гормлайт Гонт, тетки Изольды, пакваджи Уильям и его семья взяли на себя обязанности по охране школы и поселились на территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мере роста количества учеников на работу в Ильверморни были приняты новые учителя. Детей волшебниц и волшебников со всей Америки отправляли на круглогодичное обучение в школу, ставшую интернатом. К началу девятнадцатого века авторитет Ильверморни, каким она пользуется и сегодня, уже был известен всему миру. Многие годы Изольда и Джеймс вместе руководили этим учебным заведением, и многие поколения студентов любили их так же, как и свои собственные семьи. Изольда и Джеймс прожили более ста лет. На их глазах дом Ильверморни постепенно превратился в гранитный замок. Они умерли, зная, что школа стала настолько известной, что не было отбоя от семей со всей Северной Америки, желающих, чтобы их дети обучались в Ильверморни. Они наняли на работу персонал, построили студенческие общежития, скрыли школу от взора не-магов, используя хитрое колдовство — одним словом, детская мечта Изольды учиться в Хогвартсе помогла основать его эквивалент в Северной Америке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и можно было ожидать от школы, частично основанной не-магом, Ильверморни имеет репутацию одной из самых демократичных, в наименьшей степени элитарных из великих школ волшебства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мраморные статуи Изольды и Джеймса украшают входные двери в замок Ильверморни. Войдя в него, вы окажетесь в круглой зале со стеклянным куполом на потолке. Деревянный балкон образует окружность над залой. Кроме этого, в комнате пусто, не считая четырех гигантских, вырезанных из дерева фигур символизирующих четыре факультета: рогатый змей, пантера вампус, грозовая птица и пакваджи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорят, что факультеты Ильверморни отображают всю суть избираемой волшебницы или волшебника: ум — Рогатый змей, покровитель ученых; тело — Вампус, покровитель воинов; сердце — Пакваджи, покровитель целителей; душа — грозовая птица, покровитель авантюристов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Студенты Ильверморни, как и в Хогвартсе, распределяются по четырём факультетам, когда впервые прибывают в школу. В то время как вся школа наблюдает за ними с окружающего комнату балкона, новые студенты проходят в круглый вестибюль. Они стоят по кругу вдоль стены, и по одному их призывают выйти и ступить на символ гордиевого узла, находящийся посреди каменного пола. Дальше вся школа в полной тишине ожидает реакции заколдованных фигур. Если рогатый змей благосклонен к студенту, кристалл, находящийся у него во лбу, засветится. Если же вампус расположен к ученику, то будет слышен его рев. Птица-гром выражает свое одобрение битьем крыльев, а пакваджи — подняв в воздух свою стрелу. Если сразу несколько фигур проявляют своё расположение к студенту, то выбор остаётся за ним. Очень редко — где-то раз в десятилетие — бывает так, что все четыре факультета открывают свои двери одному счастливому студенту, но обычно оживают одна-две фигуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Церемония отбора — это не единственная значимая разница между Хогвартсом и Ильверморни, хотя в общем они очень схожи. После выбора факультета учеников вводят в большой холл, где они выбирают волшебную палочку (или волшебная палочка выбирает их). Согласно закону Раппапорт, до приезда в Ильверморни детям запрещено иметь волшебные палочки. Более того, во время каникул ученики должны оставлять волшебные палочки в школе, и только когда им исполняется семнадцать лет, волшебницам и волшебникам позволялось легально выносить волшебные палочки за пределы школы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одно значимое отличие Ильверморни состоит в том, что в учебную программу входит изучение сложных магических практик индейцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мантии в Ильверморни голубого и цвета спелой клюквы. Цвета символизируют Изольду и Джеймса: голубой — в честь любимого цвета Изольды, а также потому, что в детстве она очень хотела учиться на факультете Рейвенкло; бордовый — в честь любви Джеймса к клюквенным пирогам. Каждая мантия учеников Ильверморни подвязана золотым гордиевым узлом, в память о броши, которую Изольда нашла среди руин её родного дома Ильверморни.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Death)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Nov 2017 02:33:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные палочки</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;СЕРДЦЕВИНА ВОЛШЕБНЫХ ПАЛОЧЕК:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос вейлы:&lt;/strong&gt; подходит для легкомысленных, творческих, обаятельных и интересных людей. Но такие волшебники неустойчивы в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. Такая сердцевина используется в основном в палочках девушек. Палочка с такой сердцевиной очень темпераментна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос из хвоста единорога:&lt;/strong&gt; дает самую стойкую магию и меньше других подвергается влиянию колебаний и блокировок. Палочки с волосом единорога тяжелее всего склоняются к Темным Искусствам. Такие палочки являются самыми преданными из всех и обычно сохраняют сильную привязанность к их владельцу, независимо от того, является ее владелец обученным волшебником или нет.&lt;br /&gt;Небольшим недостатком волоса единорога является то, что они не дают самых мощных палочек (хотя это можно компенсировать деревом, из которого сделана палочка). А так же они склонны к меланхолии при совсем плохом обращении, это означает, что волос может «умереть» и потребуется его заменить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо феникса:&lt;/strong&gt; крайне редкая сердцевина. Палочки с перьями феникса способны на самую высшую магию, хотя может потребоваться много времени, чтобы обнаружить это. Они являются наиболее инициативными, иногда действуют по своей воле, что является качеством, которое многим волшебникам и ведьмам не нравится.&lt;br /&gt;Палочки с пером феникса самые привередливые, когда они попадают к потенциальному хозяину. Все из-за существа, из которого была взята сердцевина, так как фениксы одни из самых независимых и обособленных существ в мире. Такие палочки сложнее всего приручить и персонализировать, и их преданность, как правило, тяжело завоевать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сердечная жила дракона:&lt;/strong&gt; Как правило, сердечная жила дракона в результате дает палочки с наибольшeй силой, которые способны на самые яркие заклинания. Палочки с сердцевиной из жилы дракона имеют тенденцию к более быстрому обучению, нежели палочки с другой сердцевиной. Хотя они могут изменить в верности своему первоначальному хозяину в том случае, если были у него выиграны, но с нынешним владельцем они всегда имеют сильную связь. Подходят такие палочки могущественным и мудрым магам с огромным магическим потенциалом, которые не боятся трудностей и легко их преодолевают. Обычно это глубокие и страстные натуры, любящие командовать другими, властолюбивы, но благородны и честны.&lt;br /&gt;Палочки с такой сердцевиной, как правило, легче всего склоняются к Темным искусствам. Хотя палочка не будет тянуться к ним по собственной инициативе. К тому же, сердечная жила дракона считается склонной к несчастным случаям, так как она несколько темпераментна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шерсть кошки вампус:&lt;/strong&gt; используется североамериканским не-магорожденным мастером Йоханнесом Йонкером. Добывается исключительно индейцами чероки, которые особенно тщательно изучили вампусов, соседствуя с ними. Палочки с таким ядром особенно сильны в легилименции, как и волшебный зверь, давший для них сердцевину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шерсть ругару:&lt;/strong&gt; этой сердцевиной пользуется мастерица из Нового Орлеана Виолетта Бове. Добыть такую сердцевину крайне непросто, поскольку ругару - сильные монстры, обитающие в болотах Луизианы. Палочки с этой сердцевиной считаются крайне склонными к темной магии, но порой служат добрую службу и в руках достойнейших волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хвостовое перо грозовой птицы: &lt;/strong&gt;эта сердцевина используется североамериканским мастером Шикоба Вольфом, потомком племени чокто. Грозовые птицы являются близкими родичами фениксов, так что и палочки с этой сердцевиной во многом схожи с палочками с пером феникса. Они обладают огромной силой, которую порой трудно обуздать, и хорошо подходят для Трансфигурации. Часто &amp;quot;себе на уме&amp;quot;; грозовая птица настолько чувствительна к сверхъестественной опасности, что волшебные палочки, содержащие её перья, порой упреждающе выстреливают заклятиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хребет белого речного монстра:&lt;/strong&gt; палочки с этой сердцевиной изготавливает североамерикаснкий мастер Тьяго Кинтана. Никому более секрет ловли белых речных монстров, населяющих воды реки Арканзас, не известен. Палочки этого мастера отличаются силой и элегантностью, но легко служат не только хозяину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МЕНЕЕ СИЛЬНЫЕ И РАСПРОСТРАНЕННЫЕ СЕРДЦЕВИНЫ И ПОДХОДЯЩИЕ ИМ ВЛАДЕЛЬЦЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос из хвоста или с головы сфинкса&lt;/strong&gt; - подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время вертятся вокруг решения глобальных проблем. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волчья шерсть&lt;/strong&gt; - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жилы из крыла летучей мыши&lt;/strong&gt; - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Коготь грифона&lt;/strong&gt; - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостренное чувство справедливости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Коготь дракона&lt;/strong&gt; - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Фанаты &amp;quot;игр ума&amp;quot;. Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перо ворона&lt;/strong&gt; - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перо гиппогрифа&lt;/strong&gt; - для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перо орла&lt;/strong&gt; - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перо крылатого коня&lt;/strong&gt; - верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так, как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перо ястреба или коршуна&lt;/strong&gt; - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;quot;Стервятники&amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Петушиные перья&lt;/strong&gt; - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленные и амбициозные. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Совиное перо&lt;/strong&gt; - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают, как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Соколиное перо&lt;/strong&gt; - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сушеный корень мандрагоры&lt;/strong&gt; - это ядро наделяет волшебника скорее темной силой. Эти люди излишне громогласны и, пожалуй, говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чешуя дракона&lt;/strong&gt; - те же свойства, что и у жил, хотя несколько слабее; к тому же, обладатели волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чешуя змеи&lt;/strong&gt; - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственная - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чешуя саламандры&lt;/strong&gt; - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шерсть крылатого коня&lt;/strong&gt; - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Death)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Nov 2017 01:06:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие описания стран</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЯПОНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Население – около 5 000 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта страна заявила о себе совсем недавно даже по маггловским меркам - лишь в конце 19 века. До того долгие века японцы были закрыты от остального мира, ограничиваясь общением с соседними Китаем и Кореей. В отличие от, к примеру, Америки, японские маги также были сторонниками изоляционизма, что позволило сформироваться совершенно особенной культуре.&lt;br /&gt;Еще живы участники гражданской войны, последовавшей за реформами общества, живые реликвии ушедшего мира. Еще остались приверженцы традиций - хотя их все меньше как среди магов, так и среди магглов. Но Япония 1920-х годов уже совершенно не похожа на ту страну, которой была еще полвека назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издревле волшебники (традиционно называемые оммёдзи) не скрывались от магглов и были весьма уважаемы обществом. Золотой век магической культуры пришелся на эпоху Хэйян (9-11 век), когда огромное влияние на политику государства получил род волшебников Фудзивара. Затем понемногу волшебники стали отдаляться от немагического мира. Изоляция не была организованным решением (до 1868 года японское магическое сообщество не имело собственных органов власти), это был лишь личный выбор каждого. Однако к 19 веку оммёдзи крайне редко демонстрировали свои умения обычным людям, предпочитая общество коллег. Магия перестала быть столь почетным занятием, как во времена Хэйян, хотя до самых событий Реставрации Мэйдзи (в частности, принятия Статута о Секретности) не преследовалась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изоляция Японии закончилась в 1853 году, после прибытия к их берегам первых американских кораблей. Неравные условия торговых договоров в пользу иностранцев подорвали доверие японцев к правящему сегунату и стали поводом для восстаний.&lt;br /&gt;В 1868 году при поддержке европейских сил произошел государственный переворот, итогом которого вся полнота власти в мире магглов передавалась Императору (который до того фактически не имел доступа к управлению страной), а магический мир переходил под управление Министерства Магии, созданного по европейскому образцу. Первым указом Министра (поставленного руками Великобритании) был принят Международный Статут о Секретности.&lt;br /&gt;Эти события разделили Японию на два лагеря, и волшебники сражались в гражданской войне, названной Войной Босин, вместе с магглами. Поначалу сторонников Министерства было немного, но боевые отряды свежесформированного по европейским стандартам Аврората показали себя сокрушительной силой. Как катаны самураев не могли противостоять огнестрельному оружию, так и традиционное обучение оммедзи было бессильно против боевых заклятий вооруженных палочками магов, пусть даже и стесненных необходимостью соблюдать Статут о Секретности. Война продлилась полтора года и завершилась полной капитуляцией сторонников сегуната. Оставшиеся в живых маги были вынуждены признать власть Министерства и принятые им законы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Японские волшебники всегда были сильны в ментальной магии, и по сей день считается, что каждый японец высокого рода имеет талант к легилименции. Кроме того, оммедзи традиционно работали с магией трансфигурации и часто были наделены даром прорицания. Специфика японского отношения к смерти и Темной магии позволила волшебникам достичь небывалых высот в ритуалистике и особенно в общении с душами мертвых. Традиционно женским занятием считается зельеварение.&lt;br /&gt;Однако даже сама идея боевой магии пришла в эту страну лишь вместе с европейскими боевыми магами. До того волшебники в сражениях использовали лишь маггловское оружие. Использование волшебных палочек также пришло из внешнего мира сравнительно недавно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой стране никогда не проводили различий между Светлой и Темной магией, считая это гранями одного целого, пока в 1868 году в числе прочих реформ был принят закон о запрещении темномагических практик. Однако в целом отношение к Темным Искусствам еще не успело кардинально измениться: до сих пор японцы называют их не Темными, а лишь «незаконными». Как и во всем мире, на территории Японии запрещено применение Непростительных заклинаний, однако и сами эти заклинания до недавнего времени не были известны среди азиатских магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Японцы весьма щепетильны в вопросах родственных связей, однако для них имеет значение сословие, к которому принадлежит волшебник, а не наличие магов среди его предков, поэтому понятие «чистокровности» в общепринятом среди магов смысле еще не успело закрепиться среди них.&lt;br /&gt;Идеи Гриндевальда еще не успели дойти до погруженной в решение внутренних проблем Японии, хотя благодатная почва для них подготовлена самой идеей японского превосходства над другими странами, продвигаемой равно в магическом и маггловском обществе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из самураев, принявших сторону Министерства во время Реставрации Мэйдзи, был сформирован Аврорат. Хотя официально это отрицается, но фактически путь в авроры для человека, не являющегося потомком самураев, закрыт.&lt;br /&gt;Женщины в Аврорате - редкость, но не исключение. Самурайских женщин издревле обучали владеть оружием для того, чтобы они могли защитить себя и свой дом от врагов, и с распространением боевой магии ситуация не изменилась. Пусть традиционно считается, что война - мужское занятие, девушка самурайской фамилии не встретит осуждения, решив стать аврором.&lt;br /&gt;Аврорат выполняет функции по большей части полицейские (отдельных отрядов, следящих за правопорядком, нет) и до сих пор является личной армией Министерства на случай гражданской (а возможно, и международной) войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит напомнить, что традиционно в японских именах на первое место ставится фамилия, и это неизменно порождает путаницу и взаимонепонимание при общении с европейцами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Death)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Nov 2017 01:38:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зельварение и зелья</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;ОСОБЫЕ ЗЕЛЬЯ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волчье противоядие&lt;/strong&gt; (также известно как «аконитовое зелье» и «ликантропное») — достаточно сложное по составу и приготовлению зелье, призвано облегчать оборотням дни трансформации. Оборотень должен принимать зелье несколько дней до и во время полнолуния, и после превращения сохраняет человеческое сознание, становясь просто спокойным безобидным волком.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оборотное зелье&lt;/strong&gt; — зелье, при помощи которого можно превратиться в определённого человека на некоторое время. Для этого в готовое зелье перед употреблением надо добавить частички того, в кого хочешь превратиться (волосы, ногти и т.д., но обычно используются волосы). Можно превратиться только в человека, который на момент употребления зелья жив, и ни в коем случае не в животное. Процесс приготовления занимает примерно месяц. Оно содержит настой из сушёных златоглазок, водоросли, пиявки, спорыш, а кроме того, очень редкие ингредиенты — тёртый рог двурога и шкура бумсланга. Приготовление зелья занимает такой долгий период из-за сложности добычи и подготовки ингредиентов: сушеные златоглазки должны настаиваться двадцать один день, а водоросли можно собрать только один раз в месяц в полнолуние.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зелье, защищающее от огня&lt;/strong&gt;, также известное как &lt;strong&gt;Ледяное зелье&lt;/strong&gt; — это зелье, которое используется для перемещения через огонь невредимым. Оно вызывает у выпившего его ощущение холода и обеспечивает защиту от большинства магических огней.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сыворотка правды&lt;/strong&gt; — жидкость без цвета и запаха, заставляющая выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Очевидно, выпивший не может даже просто о чём-то умолчать. Это снадобье должно настаиваться в течение всего лунного цикла; для получения эффекта при использовании достаточно трех капель. Приготовление и использование Сыворотки Правды контролируется Министерством Магии; необходимо специальное разрешение на применение этого препарата.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Феликс Фелицис&lt;/strong&gt; (также просто «Феликс» или «Зелье удачи», «Жидкая удача») — в высшей степени сложный по составу и приготовлению напиток. Правильно сваренный, он приносит выпившему удачу во всех начинаниях. Зелье запрещено к применению во время спортивных состязаний, экзаменов и выборов. Феликс Фелицис необходимо томить ещё 6 месяцев после того, как оно было приготовлено. Малейшее отклонение в рецепте или приготовлении может привести к очень неприятным последствиям, вплоть до смерти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эликсир жизни&lt;/strong&gt; — зелье, для приготовления которого нужен уникальный артефакт — философский камень. Камень создал Николас Фламель; он и является единственным, кто сумел сварить этот эликсир. Зелье гарантирует бессмертие.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Death)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Nov 2017 02:05:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые роли и внешности</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;СПИСОК ЗАНЯТЫХ ПРОТОТИПОВ ВНЕШНОСТИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;table style=&#039;width: 100%&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr style=&#039;vertical-align: top&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;A, B, C, D&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;hr width=60%&amp;gt;&lt;br /&gt;Alison Sudol&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Anne Hathaway&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Carey Mulligan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Carmen Ejogo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Colin Farrell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Callum Turner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Dan Fogler&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;E, F, G, H&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;hr width=60%&amp;gt;&lt;br /&gt;Eddie Redmayne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ezra Miller&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Gerard Butler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;G&amp;#335;ng L&amp;#236;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Hugh Dancy&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;I, J, K, L&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;hr width=60%&amp;gt;&lt;br /&gt;Johnny Depp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Jude Law&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Katherine Waterston&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Katie McGrath&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Kenneth Branagh&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;M, N, O, P&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;hr width=60%&amp;gt;&lt;br /&gt;...&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Q, R, S, T&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;hr width=60%&amp;gt;&lt;br /&gt;Ronan Raftery&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;U, V, W, X, Y, Z&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;hr width=60%&amp;gt;&lt;br /&gt;Zo&amp;#235; Kravitz&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/table&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Death)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Nov 2017 00:57:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия, заклинания и особые способности</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;НЕПРОСТИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Каждый волшебник знает о существовании этих проклятий, однако немногие решаются их повторять. Для любого из Непростительных заклинаний не существует контрзаклинания. Применение этих проклятий на разумных существах запрещено во всем магическом сообществе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Формально Непростительные Заклинания относят к Темной Магии, хотя это не совсем соответствует действительности: если Темные заклинания влияют на душу волшебника лишь опосредованно через собственные эмоции человека, то любое использование Непростительных стоит магу частицы души. Каждое применение Непростительного на разумное существо - своего рода сделка с Магией. Мало кто из волшебников знает об этом условии и еще меньше верят в него, однако Магии безразлично их отношение к плате, она просто берет свою цену.&lt;br /&gt;Считается, что в среднем после десятка произнесенных проклятий изменения в личности становятся заметны и необратимы. Отчасти дело и в том, что к тому моменту происходит психологическое привыкание - Непростительные Заклинания дают волшебнику полную власть над жертвой, над ее волей, ощущениями и самой жизнью. Это ощущение сродни наркотическому, и постепенно маг сходит с ума - зачастую даже не замечая этого. Для сотворения Непростительного заклинания необходимо сильное и искреннее желание причинить вред жертве, и это тоже разрушает психику колдующего.&lt;br /&gt;В первой половине 18 века все страны одна за другой приняли законы о запрете Непростительных Заклинаний, хотя открыты они были значительно раньше, в начале Средневековья.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Империо&lt;/strong&gt; - заставляет подчиняться чужой воле, фактически - исполнять приказы наложившего заклинание, не отдавая себе в этом отчета. Человек с сильной волей способен противодействовать навязчивой мысли. &lt;br /&gt;Даже после снятия заклинания жертва не может вспомнить, в чем заключался приказ и личности волшебника, отдавшего его (но опытный легилимент может узнать эту информацию, проникнув в сознание пострадавшего).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это заклинание считается самым «добрым» и потому приемлемым (насколько такие слова вообще могут быть применены к Непростительным) проклятием из тройки. Однако и оно же легче всего вызывает привыкание. Власть - самое доступное и самое опасное из искушений, предлагаемых Непростительными.&lt;br /&gt;И волшебник, и его жертва испытывают эйфорию при наложении Империуса. Но наслаждение применившего заклинание, в отличие от подвергшегося воздействию, кратковременно. Для того, чтобы воспротивиться желанию еще раз использовать Империус, нужна сила воли не меньшая, чем для борьбы с действием заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно отдаваемые приказы формулируются одной фразой и достаточно просты, либо же маг берет жертву под полный контроль - но это требует прямого зрительного контакта и концентрации внимания, поэтому возможно лишь кратковременно и на ограниченном числе людей.&lt;br /&gt;Разумеется, существует огромная разница между приказами «вызови на дуэль своего врага» и «подлей своему лучшему другу яд в огневиски». В первом случае воспротивиться желанию практически невозможно, но во втором даже не отличающийся исключительной твердостью характера человек может засомневаться. Также есть разница между приказами «подлей яд в огневиски» и «незаметно подлей яд в огневиски».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правильно примененное заклинание оставляет человеку свободу воли в заданных рамках и способность к мышлению. Небрежное наложение заклинания может вызвать неадекватное поведение, нарушения в жестах и мимике, постоянное проговаривание приказа вслух, в крайних случаях - необратимое помутнение рассудка. Безуспешные попытки противостоять действию заклинания в течение долгого времени могут привести к расстройству психики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Круцио&lt;/strong&gt; - заставляет чувствовать ужасную боль, застилающую разум. По желанию волшебника возможно воздействовать как на все тело жертвы, так и на отдельную его часть. При долгом воздействии может вызвать расстройства психики вплоть до потери рассудка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от Темных пыточных заклинаний, с которыми обычно сравнивают это проклятие, Круциатус - гораздо более «чистое». После окончания его воздействия жертва остается физически целой и здоровой, что делает это проклятие идеальным для пыток. &lt;br /&gt;К тому же, в отличие от любых других способов пыток, только Круциатус в полной мере воздействует на жертву, не оставляя возможностей защититься или каким-либо образом ослабить восприятие боли. Как бы ни была сильна воля человека, единственной мыслью под воздействием Круциатуса остается желание прекратить это мучение любой ценой.&lt;br /&gt;Применяя это заклинание, волшебник испытывает практически животное наслаждение болью жертвы, которое хочется чувствовать бесконечно. Частое применение Круциатуса превращает человека в психопата-садиста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Авада Кедавра&lt;/strong&gt; - заклинание, разрывающее связь души и тела. Сопровождается зеленой вспышкой и свистом воздуха. Вызывает мгновенную смерть жертвы. Отменить эффект этого заклинания невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует немало магических способов убийства (даже бытовое заклинание при должной фантазии или невезении может оказаться смертельным), но только Авада создана исключительно для убийства. Будучи произнесенным, заклинание убивает. Даже если вы успели передумать после произнесения формулы - обратить действие проклятия невозможно.&lt;br /&gt;От Авады можно спрятаться за достаточно большим и крепким предметом мебели, тяжелой дверью, иногда возможно успеть спрятаться за углом. В таком случае попадание заклинания разрушит ваше укрытие, но спасет вашу жизнь. Возможно закрыться другим человеком или самому стать живым щитом (но мало кто способен вот так безрассудно расстаться с жизнью пусть даже ради близкого человека).&lt;br /&gt;В рядах британских авроров ходит мрачная шутка о том, что если вы видите вспышку Авады - значит, это не ваша Авада.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто-то считает это заклинание самым отвратительным даже из Непростительных. Кто-то уверен, что мгновенная и безболезненная смерть куда гуманнее, чем мучительная гибель от Темных Заклинаний или, к примеру, пожизненное заключение. Сходятся все в одном - Авадой не разбрасываются. Даже в тех странах, где одобрена смертная казнь, приговор осуществляется иными способами.&lt;br /&gt;Как и остальные Непростительные Заклинания, Авада Кедавра требует искреннего желания убить, и точно так же заставляет желать повторять воздействие снова и снова. Конечно, есть огромная разница между аврором, применяющим Аваду в бою против пятерых темных магов и последователем Гриндевальда, которому нравится смотреть, как смешно дергаются магглы от зеленой вспышки. В первом случае гораздо проще сохранить рассудок, однако и здесь ключевым фактором является твердость характера волшебника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Важно отметить, что тема Непростительных Заклинаний в обществе табуирована. Большинство волшебников знают о них лишь в общих чертах из учебника по ЗОТС. Глубже изучали эти проклятия выпускники Дурмстранга и сотрудники ДОМП, но их знания также основываются лишь на теоретической информации.&lt;br /&gt;Для среднестатистического волшебника тот, кто в принципе способен колдовать Непростительные Заклинания - лишенный души изверг. Периодические попытки внести в закон поправки о разрешении использования этих заклинаний сотрудниками Аврората неизменно встречают шквал возмущения как среди жителей, так и среди руководящих лиц. Более того - многие мракоборцы заявляют, что даже приказ не заставит их применять эти проклятия. Громким (и крайне не одобряемым обществом) исключением являются сотрудники Аврората в СССР, которым разрешено применение Непростительных.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Death)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Nov 2017 23:39:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая хронология эпизодов</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Death)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Nov 2017 02:40:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чистота крови</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Death)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Nov 2017 02:34:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аврорат</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Death)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Nov 2017 02:33:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблоны анкет</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #603d00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: pt Serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;ИМЯ ФАМИЛИЯ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td style=&quot;width:60%&quot;&gt;&lt;p&gt;Общее описание персонажа, его история жизни, основные черты характера. По желанию - можете упомянуть боггарта и видение в зеркале Еиналеж. Планы персонажа на ближайшее (а может, и отдаленное) будущее.&lt;br /&gt;Здесь же стоит указать родственников, близких друзей и другие важные для персонажа социальные связи.&lt;br /&gt;И еще какое-нибудь блаблабла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С другой стороны реализация намеченных плановых заданий в значительной степени обуславливает создание систем массового участия. Задача организации, в особенности же укрепление и развитие структуры обеспечивает широкому кругу (специалистов) участие в формировании форм развития. Идейные соображения высшего порядка, а также постоянное информационно-пропагандистское обеспечение нашей деятельности обеспечивает широкому кругу (специалистов) участие в формировании позиций, занимаемых участниками в отношении поставленных задач. Равным образом постоянный количественный рост и сфера нашей активности играет важную роль в формировании системы обучения кадров, соответствует насущным потребностям. Равным образом постоянное информационно-пропагандистское обеспечение нашей деятельности позволяет оценить значение существенных финансовых и административных условий.&lt;br /&gt;Идейные соображения высшего порядка, а также консультация с широким активом позволяет оценить значение направлений прогрессивного развития. Товарищи! укрепление и развитие структуры в значительной степени обуславливает создание позиций, занимаемых участниками в отношении поставленных задач. Товарищи! рамки и место обучения кадров в значительной степени обуславливает создание соответствующий условий активизации. Равным образом дальнейшее развитие различных форм деятельности представляет собой интересный эксперимент проверки направлений прогрессивного развития.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #603d00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: pt Serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ПАРА СЛОВ ОТ ИГРОКА:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваши планы на игру, предпочтения в длине поста и активности, предполагаемая частота отписи.&lt;br /&gt;Как с вами будет лучше связаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Равным образом постоянный количественный рост и сфера нашей активности требуют от нас анализа системы обучения кадров, соответствует насущным потребностям. Идейные соображения высшего порядка, а также консультация с широким активом влечет за собой процесс внедрения и модернизации системы обучения кадров, соответствует насущным потребностям.&lt;br /&gt;Товарищи! укрепление и развитие структуры в значительной степени обуславливает создание систем массового участия.&lt;br /&gt;Напишите вместо этого нормальные развернутые тексты, пожалуйста!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://78.media.tumblr.com/36959d2483165f2d763bbdfbdd123a40/tumblr_nuvry1oOmx1rtei2ko2_400.jpg&quot; alt=&quot;https://78.media.tumblr.com/36959d2483165f2d763bbdfbdd123a40/tumblr_nuvry1oOmx1rtei2ko2_400.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #603d00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma&quot;&gt;Имя Фамилия актера&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус крови:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место жительства:&lt;/strong&gt; страна и город&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Школа:&lt;/strong&gt; (факультет, если есть) &#039;год выпуска&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Палочка:&lt;/strong&gt; древесина, сердцевина, мастер&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место работы:&lt;/strong&gt; и должность&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Политические взгляды:&lt;/strong&gt; Лояльность истинная и декларируемая, что думает о ситуации в своей стране и мире, на чью сторону встанет в случае объявления войны и т.д.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Таланты и способности:&lt;/strong&gt; Склонности к различным видам магии, в том числе и врожденные. Наличие и телесный облик патронуса указываются здесь же. Если ваш персонаж владеет непростительными заклинаниями - стоит упомянуть и это.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Артефакты:&lt;/strong&gt; Здесь стоит указать все носимые постоянно артефакты (кроме волшебной палочки, разумеется) а также могущественные или опасные предметы, в принципе имеющиеся у персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;quot;место для красивой цитаты при желании и еще немного слов&amp;quot;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&amp;quot;если вы не смогли выбрать из двух картинок, то чуть ниже - уникальный шанс вставить вторую!&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://78.media.tumblr.com/aab107c49ac47d58a57b360c558be7fc/tumblr_omunouE1nf1w5bpkdo4_400.gif&quot; alt=&quot;https://78.media.tumblr.com/aab107c49ac47d58a57b360c558be7fc/tumblr_omunouE1nf1w5bpkdo4_400.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;пример поста&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;тут буквы&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Death)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Nov 2017 01:25:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция №0: в поиске</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Их разыскивают игроки&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Death)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Nov 2017 01:24:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция №4: дорогу молодым!</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Death)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Nov 2017 01:24:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция №3: у них есть печеньки</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Death)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Nov 2017 01:12:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция №2: попробуем спасти мир?</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Death)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Nov 2017 01:11:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция №1: знакомые лица</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Акция на канонических персонажей&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Death)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Nov 2017 01:11:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу сыграть!</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Хотите сыграть определенный типаж, но не знаете, куда его пристроить - расскажите нам о нем здесь, и мы подыщем место или предложим варианты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Death)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Nov 2017 01:09:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие правила</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- ФРПГ &amp;quot;Fantastic beasts: Tale of the Three&amp;quot; ведется по волшебному миру, созданному Джоан Роулинг. Герои из других миров, даже переписанные под мир Роулинг, в игру не принимаются.&lt;br /&gt;- Рейтинг форума - NC-17. Это значит, что на форуме может присутствовать информация, не предназначенная для лиц младше 18-ти лет.&lt;br /&gt;- На форуме строго действуют общие правила сервиса Quadro.Boards.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Правила&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На Quadro.Boards категорически запрещено:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Размещать (делать доступным извне) любой контент, связанный (но не ограничиваясь этими условиями) с обнажением тела, порнографией, а равно и ссылок на такие ресурсы.&lt;br /&gt;- Призывать к противоправным действиям и нарушению действующего законодательства РФ.&lt;br /&gt;- Обилие нецензурных или кощунственных высказываний.&lt;br /&gt;- Выражения ненависти или неприязни к отдельным людям, группам или организациям.&lt;br /&gt;- Разжигание расовой ненависти. Националистические высказывания.&lt;br /&gt;- Установка полной или частичной переадресации на внешние ресурсы и конкурентные сервисы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;- Администрация форума является последней инстанцией. Решение, вынесенное администрацией, изменению не подлежит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;I. Регистрация.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Для решения любых вопросов, не требующих регистрации, есть гостевая, а также рекламный аккаунт и не-форумные средства связи с мастерами. Регистрировать не-игровые аккаунты крайне нежелательно.&lt;br /&gt;2) Логин при регистрации должен соответствовать имени персонажа и быть написан латиницей.&lt;br /&gt;3) Перед регистрацией просьба сверяться со списком ролей и не пытаться регистрировать уже занятых персонажей.&lt;br /&gt;4) Также перед регистрацией стоит хотя бы в общих чертах изучить представленные для ознакомления организационные темы.&lt;br /&gt;5) Анкета заполняется строго по шаблону и выкладывается новой темой в разделе &amp;quot;Заявки читателей&amp;quot;. Название темы - имя и фамилия вашего персонажа на английском.&lt;br /&gt;6) Менять характеры, образы или приверженность основных канонических персонажей запрещается. Возможность так или иначе изменить второстепенных персонажей можно обсудить с мастерами.&lt;br /&gt;7) До принятия анкеты разрешается писать только в темах гостевой и флуда, и собственно в теме анкеты, отвечая мастерам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;II. Оформление профиля.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Игрок, прошедший регистрацию и принятый в игру, обязан заполнить шаблон личного звания в соответствующей теме. Личное звание устанавливается администраторами.&lt;br /&gt;2) Максимально допустимые размеры аватара - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;НАПИСАТЬ РАЗМЕРЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. В качестве аватара допускаются фото соответствующего эпохе и миру вида. На аватаре должно быть четко видно лицо вашего персонажа.&lt;br /&gt;2.1. В качестве прототипа внешности можно использовать любого актера, однако если вы используете актера, который снимался в фильмах о Гарри Поттере, его образ и внешность должны максимально отличаться от сыгранного в фильмах. Если выбранный вами актер будет чересчур ассоциироваться с персонажем фильмов, вам предложат заменить внешность.&lt;br /&gt;3) В подпись запрещено ставить слишком большие или перегруженные анимацией картинки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;III. Игра.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) На форуме не будет осуществляться жесткого технического контроля магии, способностей, инвентаря, боя и прочих деталей. Все это остается на совести игроков. Однако любой игрок в любой момент может обратиться к мастерам для разрешения спорных на его взгляд вопросов.&lt;br /&gt;2) Основой для игры служит имеющаяся на форуме информация по миру в первую очередь, любые иные сведения со сторонних ресурсов - только во вторую. Если что-то из предложенной на форуме информации отличается от известного вам, следуйте форумному варианту.&lt;br /&gt;3) Посты в сюжетные эпизоды пишутся строго от третьего лица в прошедшем времени, никаких особых выделений не требуется. Посты в личные эпизоды пишутся в любом стиле по договоренности с соигроками.&lt;br /&gt;4) Также посты пишутся в соответствии с правилами русского литературного языка. Мастера оставляют за собой право без предупреждения исправлять особо режущие глаз пунктуационные, грамматические и стилистические ошибки. Фрагменты нелитературной речи разрешены в рамках рейтинга форума, но не стоит этим злоупотреблять. Помните: &amp;quot;Герой грязно выругался&amp;quot; - выругался герой; &amp;quot;Герой сказал: &amp;quot;***&amp;quot; - выругался автор.&lt;br /&gt;5) Для игровых постов нет строго лимита по объему. В случае отыгрыша диалогов или сцен боя зачастую более короткие посты позволяют сделать игру динамичнее и интереснее. Просто не стоит забывать, что пост должен быть интересным и объемным, но каждый раз читать романы в четырех томах не каждому по душе.&lt;br /&gt;6) В игре, как ни странно, действуют законы логики и физики. Мастер в любой момент может вмешаться в ход отыгрыша и сообщить итог действий игроков на свое усмотрение, олицетворяя либо те самые законы, либо просто волю случая. Не стоит забывать об этом.&lt;br /&gt;6.1. Это правило распространяется на сюжетные эпизоды. В личные эпизоды, флэшбеки и АУ мастер по умолчанию не вмешивается, если его не просят об этом.&lt;br /&gt;6.2. Также вы в любой момент можете попросить мастера вмешаться в личный эпизод или флэшбек, если вам необходим отыгрыш каких-либо внешних сил.&lt;br /&gt;7) Убивать чужого персонажа без согласия игрока и мастера запрещается. Однако, в полном соответствии с предыдущим пунктом, слишком увлекаться не стоит: персонаж может получить ранения, покалечиться или умереть по решению мастера, если его поведение ведет к этому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;IV. Работа форума.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Любые личные разборки между игроками не должны затрагивать отыгрыш и форум. Если это правило будет нарушено, мастера могут потребовать у вас освободить роль даже при отсутствии иных нарушений. Любые конфликтные ситуации, касающиеся игры, разрешаются строго мастерами, если игроки не могут договориться самостоятельно.&lt;br /&gt;2) В случае вашего отсутствия на форуме более недели без предупреждения, с вами попытаются выйти на связь через почту либо средства связи. Если вы не ответите и там - ваш персонаж может быть удален без дальнейшего предупреждения.&lt;br /&gt;2.1. Канонические и акционные персонажи могут быть переданы новому игроку вместе со всей отыгранной линией.&lt;br /&gt;2.2. Неканонические персонажи будут полностью выведены из игры мастерами любым доступным способом. Анкеты и сюжетные линии неканонических персонажей не будут переданы новым игрокам, однако велика вероятность, что в случае неожиданного возвращения игрока повторно ввести в игру вашего персонажа возможности не будет.&lt;br /&gt;3) Брать второго/третьего/сотого персонажа разрешается только по согласованию с мастерами и в случае, если вы обязуетесь полноценно отыгрывать всех ваших персонажей. Если мастера сочтут, что качество отыгрыша страдает из-за количества, они могут по своему усмотрению снять вас с одной или нескольких ролей.&lt;br /&gt;4) Для отыгрыша в альтернативах по другим мирам можно воспользоваться маской профиля и отыгрывать любого персонажа с вашего же аккаунта.&lt;br /&gt;5) Очередность написания постов в основных сюжетных эпизодах назначается мастерами и может быть скорректирована по просьбам игроков. Очередность написания постов в личных и альтернативных эпизодах и флэшбеках может быть выбрана самими игроками, однако если в эпизоде не появлялось новых постов более трех недель, он может быть перенесен в отмененные без предупреждения.&lt;br /&gt;6) Оскорбления любого вида вне игрового раздела строго запрещены, как в адрес игроков, так и в адрес персонажей/пейрингов/жанров/историй/неизвестных людей, не связанных с форумом.&lt;br /&gt;7) В случае нарушения правил мастера оценивают тяжесть нарушения и либо выносят предупреждение, либо принимают меры вплоть до удаления игрока с форума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Death)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Nov 2017 01:04:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного о сюжете</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Death)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Nov 2017 01:04:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткий F.A.Q по игре</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Что?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эпизодическая форумная ролевая игра по мотивам фильма &amp;quot;Фантастические твари и где они обитают&amp;quot; и волшебного мира, созданного Джоан Роулинг, в целом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Где?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магические Америка, Европа и Британия. Впрочем, мало ли, куда еще нас могут занести перипетии сюжета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Когда?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Начиная с января 1927 и далее. Личные эпизоды, флэшбеки и альтернативы - и вовсе когда угодно и где угодно, хоть не в этом мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Возрастной рейтинг?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Строго говоря, использование с подробным описанием некоторых заклинаний в этом мире уже может потянуть на NC за насилие, так что NC-17. Однако мы категорически против отыгрышей высокого рейтинга исключительно ради рейтинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Мастеринг?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Смешанный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Что считаем каноном?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отправная точка, остающаяся неизменной - фильм &amp;quot;Фантастические твари и где они обитают&amp;quot;. Как дальше повернутся события, нам неведомо. Каноном в плане общих фактов о мире и уже произошедших событий считаем книги и фильмы о Гарри Поттере и информацию с сайта Pottermore и википедии (кое-где могут слегка смещаться даты для сюжетных целей). Пьесу &amp;quot;Проклятое дитя&amp;quot; каноном считать отказываемся в любом виде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Сюжет?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Охота за артефактами, международные отношения и столкновение разных мировоззрений, авантюры и погони, сложные взаимоотношения героев, суровые будни Аврората, немного интриг и политики и все, что придет вам в голову. И Гриндевальд, куда же без него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Неканоны?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сколько угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Необычные неканоны? Экзотические страны или магические практики?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В умеренных количествах. Не надо привозить нам население магической Африки или Японии в полном составе, ладно?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; А европейские страны?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запросто. Про часть из них даже есть информация на форуме, и ее обязательно принимать во внимание. А если информации про выбранную вами страну у нас нет, вы можете сами нам рассказать, что вы о ней думаете, и мы, вполне возможно, внесем вашу страну в списки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Волшебные школы?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Они есть. Все согласно известным от автора сведениям. Краткая информация (о тех, о которых она есть вообще) имеется в соответствующей теме. О прочих вы можете прописывать что угодно, не противоречащее иной информации по миру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Персонажи-школьники?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вряд ли. Давайте лучше хоть выпускников? У нас не про школьные будни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Неизвестная родня каноничных героев?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Только если о семье этого героя ничего не известно в каноне. И то - если сам этот герой присутствует на форуме и не против. Или если речь об очень-очень дальней родне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Внешность?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Какая угодно, но не забывайте, что мы играем не в современность, так что у выбранного вами прототипа должны быть фото в подходящих образах. А если вы вдруг хотите взять актера, игравшего в фильмах о Гарри Поттере, то только если найдете такой образ, в котором он максимально отличается и не ассоциируется с персонажем &amp;quot;Гарри Поттера&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Особые способности и древние артефакты?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Однозначно не у каждого второго, иначе какие же они особые, правда? Но при хорошем обосновании все возможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Чистокровность?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По-прежнему в цене, если вы не в Америке и не в России. В Британии актуален (ещё не составленный и выходящий только лет через десять) список двадцати восьми чистокровных семейств и прочие упомянутые в каноне чистокровные семьи, в члены которых можно записываться, в Европе так вообще разгул фантазии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Правила по магии?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не-а. У нас есть список заклинаний с общими рекомендациями, кто что может знать, и система различных щитов для различных чар в боевой магии, которой надо следовать. Но с чем знаком конкретно ваш персонаж - определяете только вы. А мы искренне рассчитываем на вашу адекватность и умеренность. И вмешиваемся в случае злоупотреблений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Размер игровых постов?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Неважен. Важно наполнение и качественный отыгрыш живого персонажа с мыслями, чувствами, ощущениями и воспоминаниями, а не вырванной из жизни куклы. Но для динамики игровых эпизодов порой небольшие посты бывают только лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Темп игры?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чем быстрее, тем лучше, но никто не подгоняет вас с палочкой у виска, если вы предупредили об отсутствии или задержке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Стиль игровых постов?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В сюжетных эпизодах стандартно - от третьего лица в прошедшем времени. В личных - как угодно по договоренности между игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Флуд?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уютный и ламповый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Аватары и графика?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Давайте будем проще? Функция аватара в первую очередь все еще показать лицо персонажа. Десяток надписей и наложенных картинок этому мешает. Если хотите, никто не запрещает &amp;quot;приодеться&amp;quot; по вашему вкусу, но своего мастера по графике у форума нет и вряд ли появится. Хотя можете вызваться, если хотите, мы не будем против.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Награды, внутрифорумная валюта, выбор лучшего игрока и поста, партнерка?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не-а. Мы слишком консервативные. &lt;del&gt;И ленивые.&lt;/del&gt; Если вы хотите устроить какой-нибудь кипиш - милости просим, мы охотно предоставим вам все возможности. Но мы не считаем это необходимым и важным для игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Death)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Nov 2017 01:03:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Любые обращения гостей к мастерам, придержание ролей и внешностей, вопросы и предложения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На вопросы официально отвечают:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Death)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Nov 2017 01:01:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://taleofthethree.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
